电脑玩人类一败涂分辨率有啥用?(人类眼睛看到的画面是三维立体的还是二维平面的?)
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于人类之光怎么设置画质的问题,于是小编就整理了2个相关介绍人类之光怎么设置画质的解答,让我们一起看看吧。
电脑玩人类一败涂分辨率有啥用?
分辨率就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。
它也可以调整桌面清晰度
液晶的调成最大就行,最大的就是你的液晶显示器的最佳分辨率,crt的无所谓
人类眼睛看到的画面是三维立体的还是二维平面的?
人用两只眼睛看到画面是三维立体的,只用一只眼睛看到的画面是二维平面的。一个点是0维,一条线是一维,一个平面有长和宽是二维,有了长宽和高就是三维。。。用一只眼睛看东西时,画面只有长上下和左右,没有纵深,是一个二维平面。我们可以做这样的实验,用一支笔去套上笔塔,闭上一只眼睛,只用一只眼睛是很困难的。用一只眼睛来穿针也非常困难。因为套笔塔和穿针是要在三维里面完成的,二维只能确定平面位置,不能确定纵深位置。。。用两只眼睛看画面就不同了,由于两只眼睛有一定距离。左右两只眼睛看到的物体有一定区别,特别是近处物体,左眼看到左边多一些,右眼看到右边多一些。两只眼睛配合起来就对有了纵深感三维画面。伸出一个母扯,左眼看一看,右眼看一看是不是有很大的不同。。。立体电影的制作要用两架攝像机,观看时要带特种眼镜,使左右眼看到不同画面,感觉到三维有纵深的影象。。。距离50米看一个人和距离两米看一个人,视角差别极大,为什么仍然能夠识别出是人。这是人类大脑的认知现象,用一只眼睛通过摆动,记忆认知起到两只眼睛的作用,也有三维立体感。当我们看几千米远的景物时,左右两只眼睛看到的区别太小了,就只有二维画面,没有纵深感了。
在大多数人的认识之中,人类生活在三维时空之中,我们生活中的方方面面都是被长宽高所定义,只需依靠长宽高就可以完整的表述出一个物体所处的位置与大小。
但是,事实真的是这样吗?
从客观来说的确是如此,然而对于人类的肉眼观察来说,这里又有一些不一样的地方了。 我们都知道,绝对静止的事物是不存在的,所有物体都是运动的,而时间与物体的运动息息相关,而物体的运动要反应到人类眼中则需要通过光来进行传播,光的传播是需要时间的。 这就导致肉眼所见的世界其实和真实的存在一定的偏差,这种偏差在比例尺比较小的时候可以忽略,但是在天文级的观测中,这种偏差就是必须考虑到的了。
举一个很简单的例子就很容易理解:假如有一个小球从距离我们10m远的位置开始以1m/s的速度远离我们,此时光速定义为5m/s,那么2s之后,我们看到的就是一个在10m位置的小球,而客观事实是,此时小球在距离我们12m远的位置。光跨越空间所需的时间的在此处造成了巨大的影响!
在真实的世界中,光速是非常大的,天文级的空间尺度下,这种影响非常明显,每次我们抬头看到的漫天星空都不是这个宇宙星空真正的样子。
所以除了长宽高以外,我们眼中的世界还包括了时间。用数学来衡量就是,(x,y,z)坐标体系并不能完全描述依靠图像观测得到的世界,(x,y,z,t)才是最好的坐标模型。
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